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Elmec punta sui talenti: assunzione di 80 professionisti

 

Elmec punta sui talenti: assunzione di 80 professionisti

 31 marzo 2026 – "Quando scegliamo una persona non ci chiediamo cosa sa fare oggi, ma ci immaginiamo cosa saprà fare in futuro” è uno dei principi cardine del Manifesto di Elmec. Perché la formazione non può essere un momento isolato, ma piuttosto un percorso continuo e strutturato.

 È su questa visione che Elmec Informatica ha costruito il proprio modello di sviluppo dei talenti, che accompagna ogni fase della carriera, dall’ingresso in azienda fino ai ruoli di responsabilità manageriale. Proprio questo approccio è stato al centro della seconda edizione del Technicus Elmec Summit, svoltosi il 26 e 27 marzo presso il Campus dell’azienda a Brunello, che ha coinvolto oltre 200 studenti e docenti degli istituti tecnici del territorio. 

Oltre alla condivisione di competenze tramite lezioni in aula che hanno visto in cattedra i giovani talentuosi tecnici di Elmec, l’evento ha rappresentato anche una vetrina per le opportunità di carriera in azienda, aprendo di fatto le porte ai dipendenti del futuro, con l’obiettivo di inserire 80 nuove risorse in ambito informatico. Insieme a un deep dive su sviluppo, infrastruttura e workplace, l’azienda ha illustrato il proprio modello di apprendimento continuo, mostrando come competenze e percorsi professionali possano crescere in maniera integrata e strutturata nel mondo IT. 

Fin dal primo giorno di lavoro in Elmec, ogni persona è coinvolta nello Start Program, un percorso che ha l’obiettivo di fornire una visione completa del contesto aziendale. Il focus di questo programma è la comprensione dell’intero ecosistema: non solo capire quale sia il proprio ruolo, ma anche ciò che accade nelle altre aree, i servizi disponibili e il funzionamento complessivo dell’organizzazione.

 A supporto di questa fase, l’azienda mette a disposizione piattaforme di e-learning e contenuti digitali, pensati per essere fruibili in modo flessibile e dialogare con la GenZ grazie alla gamification del programma: avatar personali si muovono in un campus virtuale imbattendosi in oggetti passaporta che danno accessi a contenuti video, test e classifiche a premi.

 

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